Strength (Сила)
Убежище:
- Уменьшает время получения энергии (для комнат «Power ganerator» и «Nuclear Reactor»)
Пустошь:
- Нужна для открытия закрытых контейнеров, а так же может влиять на урон оружием (при недостаточном уровне контейнеры не будут открыты и житель не получит награды)
Perception (Восприятие)
Убежище:
- Шанс попадания по цели в бою
- Шанс на нанесение наибольшего урона при использовании оружия имеющего не точный урон
- Уменьшает время получения воды (для комнат «Water Treatment» и «Water Purification»)
Пустошь:
- Увеличивает шанс найти заброшенные здания и все подобное (при недостаточном уровне житель может так же найти заброшенные здания, но не суметь найти вход, при этом не получив награды)
Endurance (Выносливость)
Общее:
- В момент повышения уровня (в Убежище и в Пустоши) даёт постоянную прибавку к максимальным очкам здоровья (HP). Максимальная возможная прибавка 17 (10 жителя + 7 от Тяжёлого походного костюма). После достижения максимального 50 уровня выносливость не имеет значения, так как очки здоровья растут только при повышении уровня. Для получения максимально возможного HP необходимо на 1 уровне прокачать выносливость до 10, надеть тяжёлый походный костюм, затем прокачать уровень до 50. Таким образом хорошему смотрителю целесообразно концентрироваться на прокачке выносливости с 1 уровня или как можно раньше, а приоритет при выборе костюмов до получения 50 уровня должен отдаваться с максимальными бонусами к выносливости
- Сопротивление урону и радиации
Убежище:
- Уменьшает время получения воды и еды (для комнаты «Nuka-Cola bottler»)
Charisma (Харизма)
Убежище:
- Увеличивает привлекательность для противоположного пола (уменьшает время, необходимое для зачатия ребенка)
- Увеличивает шанс на призыв нового жителя из Пустоши (для комнаты «Radio Station»)
- Уменьшает время, необходимое для следующего призыва (для комнаты «Radio Station»)
Пустошь:
- Увеличивает шанс подружиться с жителями Пустоши (это событие, при котором можно получить опыт и крышки, но не получать урона)
- Нужна при встрече с группой гулей (при недостаточном уровне они не захотят с разговаривать и житель не получит награды)
Intelligence (Интеллект)
Убежище:
- Уменьшает время получения Stimpack (восстанавливает жизни) and RadAway (снимает воздействие радиации)
- Уровень интеллекта влияет на скорость обучения в тренировочных комнатах, на количество получаемого опыта в убежище
Пустошь:
- Нужен для оказания первой помощи встречающимся людям (при недостаточном уровне житель просто пройдет мимо и останется без награды).
Agility (Ловкость)
Убежище:
- Уменьшает время получения еды (для комнат «Diner» и «Garden»)
- Увеличивает скорость атаки
Пустошь:
- Уменьшает урон, получаемый при сбегании от боя
Luck (Удача)
Убежище:
- Увеличивает шанс на получение крышек по завершению работы
- Уменьшает шанс аварии при запуске Rush mode
Пустошь:
- Увеличивает количество находимых предметов
Использование в пустоши (в разведке)
В пустоши используются все параметры SPECIAL. «Восприятие» (наиболее), а также «Сила», «Ловкость», «Харизма» и «Интеллект» используются для успешного прохождения событий с наградой в виде вещей. Сила, Ловкость, Харизма (наиболее), а также Восприятие и Интеллект используются для успешного прохождения событий с наградой в виде хлама. Удача повышает множитель для найденных крышек, но не влияет на шанс нахождения вещей или их редкость. Выносливость (в дополнение к определению прироста HP при получении каждого уровня) определяет количество получаемой радиации (при Выносливости 11 разведчик невосприимчив к радиации и не нуждается в антирадине, но все равно получает урон от радиации во время выполнения заданий).
Бой
Параметры SPECIAL (а значит и любые костюмы) не влияют на бой внутри убежища. Они не увеличивают скорость или точность атаки, наносимый урон, получаемый урон или что-нибудь подобное. Учитывается только оружие и HP. Боевая анимация тоже не имеет значения, так что даже если вы не видите, как житель стреляет (некоторые просто бегают с оружием), он всё равно наносит урон.
При расчёте исхода и награды при боях вне убежища (предположительно) учитывается тип монстра против комбинации урона от оружия и конкретного параметра SPECIAL. Начиная с версии 1.3 на получение урона от противников в Пустоши влияют только питомцы.
Использование в пустоши (заданиях)
Сила:
- Влияет на урон наносимый разведчиком
- Не влияет на степень получения урона.
Восприятие:
- Влияет на скорость движения стрелок иконки для критической атаки. Чем выше восприятие тем медленнее движутся стрелки иконки что дает больше шансов попасть по ней в момент максимально возможного множителя урона (от x1,25 до x5).
Ловкость:
- Влияет на скорость с которой жители проводят атаки. Высокая ловкость сокращает промежуток времени между атаками. Прибавка очень ощутимая: у персонажей с параметрами ловкости 1 и 5 скорость стрельбы различается в полтора раза.
Удача:
- Влияет на заполнение индикатора критической атаки. Высокая удача позволяет проводить критические атаки чаще.
Дети
Смотритель имеет частичный контроль над параметрами SPECIAL у детей путем подбора родителей. При этом бонусы от костюмов не учитываются.
- Обычный ребёнок имеет сумму параметров 12: 1 основной параметр 3 ед. — он зависит от основных параметров родителей + 3 параметра по 2 ед. и 3 параметра по 1 ед. распределяются полностью случайно. Основной параметр родителей — это параметр(ы) имеющий(е) наибольшее значение. Если он один и совпадает у каждого из родителей то ребёнок 100 % получает его как основной. Если их несколько, то ребёнок имеет равные шансы на получение каждого основного параметра родителей (уровень основного параметра не влияет на шанс). Примеры (основные параметры родителей выделены):
- 3s2p1e2c2i1a1l x 4s3p3e3c3i3a3l = 100 %(50+50)S — ребёнок всегда получит 3s 1-2p 1-2e 1-2i 1-2a 1-2a 1-2l с суммой 12
- 2s8p8e1c2i1a7l x 2s8p9e2c9i2a9l = 20 %P, 40 %(20+20)E, 20 %I, 20 %L — соответственный шанс основного параметра среди E, P, I, L
- Редкий ребёнок имеет сумму параметров 28, может родиться у родителей с общей суммой 122+; у максимально прокачанных родителей (сумма 140) шанс рождения около 13,3 %.
- Легендарный ребёнок имеет сумму параметров 39, может родиться у родителей с общей суммой 134+; у максимально прокачанных родителей (сумма 140) шанс рождения около 6,6 %.
Максимально прокачанные родители всегда передают детям основной параметр «Интеллект».
Питомцы, увеличивающие параметры SPECIAL детей в момент рождения, добавляют указанное число к каждому параметру SPECIAL ребенка, то есть питомец +3 даёт 21 дополнительных очков параметров.
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи